Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di F2 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke C1, dan laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D3. Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke F2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.

Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8; lalu kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Dari B6 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2, dan laba-laba menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C6 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke A6.

raja Laba-laba maju dari B8 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C5.

Laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Mat. benteng pahlawan kita di D8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3