Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari B2 ke F6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
kuda Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dari D5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6. pion Tikus jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E6 ke E7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari B2 ke F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke D6.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari G7 ke G6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
raja Tikus maju dari G7 ke G8. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.