Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari C8 ke D7. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3; lalu menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7. Dari C8 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

raja Tikus maju dari D6 ke D7. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan raja Tikus maju dari D7 ke C8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1