Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari A6 ke B6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menangkap pion di B2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Skak dari Tikus: pion berakar di A3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5. Tikus menggerakkan pion dari C6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.
kuda Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B4. Skak dari Tikus: kuda berakar di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara kuda Tikus maju dari A6 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus memberi skak dengan pion di C6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B7, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Tikus menggerakkan raja dari F7 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan mengambil kuda di B6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari D6 ke D7. Dari B6 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D7, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.