Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

pion pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4; lalu kuda Yarasa maju dari A4 ke B2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B2.

Yarasa menempatkan benteng di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C7, sementara kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari C7 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu yarasa menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F2; lalu benteng Yarasa maju dari F6 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di E8.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B7 ke B6.

pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke E6; lalu yarasa menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C7.

Setelah menjatuhkan pion di F4, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari G3 ke F4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E5; lalu raja Yarasa maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6; lalu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. Mat. benteng pahlawan kita di E8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4