Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke D1 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dari E3 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di G5.

Dengan mengambil kuda di G5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

raja Yarasa maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menggerakkan pion dari B5 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke H6, sementara yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara pion Yarasa maju dari E4 ke E3.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Yarasa memberi skak dengan pion di E2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. pion Yarasa mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari E1 ke E2, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Pion Yarasa diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

Dari E2 ke D1, raja pahlawan kita menelan menteri Yarasa.

pion Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di F8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4