Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F7.

Rokade panjang: pahlawan kita menggeser raja ke tempat perlindungan baru. Yarasa maju ke H6 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan yarasa menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke H6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D1 ke H1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dari H1 ke H6, benteng pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

raja Yarasa maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari H6 ke H7, sementara yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke A4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Yarasa menggerakkan pion dari B5 ke A4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. pion Yarasa maju dari D5 ke D4, dan pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dari C5 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari G6 ke F5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Pion Yarasa diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

Dari E5 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan menteri Yarasa maju dari G3 ke F2.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5. Yarasa menempatkan menteri di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

menteri Yarasa mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C6.

Yarasa memberi skak dengan menteri di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6. menteri Yarasa mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B6 ke A7. Skak dari Yarasa: menteri berakar di B6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
60
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 17
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4