Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G2 ke H3 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
benteng Yarasa maju dari H1 ke H3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari A5 ke B3.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A4, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
pion Yarasa jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
pion Yarasa maju dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F6. Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke D6.
Di A1, Yarasa promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A1.
raja Yarasa maju dari B8 ke A8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C5.
Yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7.
pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari B7 ke A6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.