Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Siput menggerakkan raja dari C7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Siput menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8. Dari A4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara gajah Siput maju dari E5 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan gajah Siput maju dari G7 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, sementara siput menempatkan gajah di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput maju ke D8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Siput maju dari C8 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Siput menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Siput maju dari C8 ke D8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. Dari F6 ke E7, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Siput menggerakkan gajah dari F8 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara pion Siput maju dari C5 ke C4. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D4.
Dari E4 ke D4, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan raja Siput maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4, sementara siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Siput menggerakkan pion dari B6 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, sementara raja Siput maju dari G4 ke F5. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7.
Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.