Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
kuda pahlawan kita mendarat di E2 dan mengalahkan kuda Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan segera setelah itu pion Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Siput menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3, dan dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6.
gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G5 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke E2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G3. raja Siput maju dari G7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H5. Dari F4, kuda pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
gajah Siput maju dari D6 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5. Skak dari Siput: gajah berakar di D6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Siput memberi skak dengan gajah di E5.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D4 ke E5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.
raja Siput maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5, sementara siput menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5, dan dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke E7.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6. raja Siput maju dari H7 ke G8, dan pahlawan kita majukan kuda dari H5 ke G7.
Siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8.
pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang; lalu siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita majukan kuda dari G7 ke H5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.