Kronik pertempuran

Leandro G. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Leandro G. membalas dengan amarah: raja melompat dari E3 ke E2 dan menangkap gajah musuh.

Baik Leandro G. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Leandro G. majukan raja dari E1 ke E2, sementara siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Dari E2 ke E3, raja Leandro G. menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8; lalu raja Leandro G. menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu leandro G. meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D5. Serangan bersih: raja Leandro G. menjatuhkan pion di C2.

gajah Siput maju dari D5 ke B7. Leandro G. majukan raja dari C2 ke D3, dan siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A6, dan segera setelah itu raja Leandro G. menempati E4, meninggalkan D3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4; lalu leandro G. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E2.

Dari E3 ke E2, raja Leandro G. menelan gajah Siput.

raja Siput maju dari C7 ke D8. Leandro G. majukan raja dari E2 ke D2, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8; lalu raja Leandro G. menempati B3, meninggalkan C2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5. Dari F4 ke D6, gajah Leandro G. menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan gajah di G3, sementara raja Siput maju dari D7 ke C6.

Leandro G. majukan raja dari B3 ke B2, dan siput menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah Leandro G. menjatuhkan pion di F4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu gajah Leandro G. menempati D6, meninggalkan F4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.

Serangan bersih: gajah Leandro G. menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Dari C5 ke B4, gajah Leandro G. menelan pion Siput.

raja Siput maju dari C6 ke D7. Leandro G. majukan gajah dari B4 ke A5, sementara siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6; lalu raja Leandro G. menempati B4, meninggalkan B3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. Dari B4 ke B5, raja Leandro G. menelan pion Siput.

Duel berakhir seri: Leandro G. dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 2