Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Leandro G. menghadapi Siput.
Leandro G. membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke A3 dan menangkap gajah musuh.
Baik Leandro G. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari F2 ke G3, pion Leandro G. menelan kuda Siput.
gajah Siput maju dari D6 ke A3. Serangan bersih: gajah Leandro G. menjatuhkan gajah di A3.
Siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D6; lalu raja Leandro G. menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu leandro G. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan raja di D3, sementara raja Siput maju dari E8 ke D7. Dari D3 ke C3, raja Leandro G. menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu gajah Leandro G. menempati A3, meninggalkan C1 di belakang.
Skak dari Siput: pion berakar di D5.
Leandro G. meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan raja di C6, dan raja Siput maju dari F7 ke F6.
Leandro G. majukan raja dari C6 ke D7, sementara siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E7, Leandro G. mendorong Siput ke skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5; lalu raja Leandro G. menempati D6, meninggalkan D7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan segera setelah itu leandro G. meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan gajah di G5, sementara pion Siput maju dari H5 ke H4.
Dari G3 ke H4, pion Leandro G. menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu gajah Leandro G. menempati F6, meninggalkan G5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Serangan bersih: gajah Leandro G. menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H6. Dari E5 ke G3, gajah Leandro G. menelan pion Siput.
raja Siput maju dari E4 ke F5. Leandro G. majukan raja dari D6 ke D5, sementara siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh gajah di H2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D3.
Serangan bersih: pion Leandro G. menjatuhkan pion di D3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, dan segera setelah itu leandro G. meluncurkan gajah melintasi papan, dari H2 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F4.
Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan raja di D4, sementara raja Siput maju dari F4 ke G4. Dari G1 ke E3, gajah Leandro G. menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh raja di C4. Siput maju ke H4 dan merebut pion kita.
Skak: Leandro G. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F2.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G5; lalu leandro G. meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H4.
Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan raja di D3, dan raja Siput maju dari G5 ke G6. Leandro G. majukan raja dari D3 ke E3, sementara siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H3; lalu raja Leandro G. menempati G3, meninggalkan F3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2. Dari G3 ke H2, raja Leandro G. menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan raja di H3, sementara raja Siput maju dari F5 ke G5.
Dari E3, gajah Leandro G. memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu gajah Leandro G. menempati D2, meninggalkan E3 di belakang.
Siput menggerakkan raja dari E4 ke D4 dan menjatuhkan pion Leandro G.
Dari E3, pion Leandro G. memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan pion di E4, dan raja Siput maju dari C4 ke D4.
Leandro G. majukan pion dari E4 ke E5. Siput maju ke E5 dan merebut pion kita.
Duel berakhir seri: Leandro G. dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 84
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (84 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.