Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Leandro G. menantang Siput di lantai 2.
Leandro G. membalas dengan amarah: pion melompat dari F2 ke G3 dan menangkap kuda musuh.
Baik Leandro G. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Leandro G. merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
Siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H4.
Leandro G. merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H5, dan leandro G. meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C5.
Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan gajah di G5, dan segera setelah itu pion Siput maju dari G4 ke G3. Leandro G. majukan raja dari E1 ke F1; lalu siput menempatkan gajah di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. Leandro G. menangkap pion musuh: raja melompat dari G2 ke G3.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A3 ke B2, sementara leandro G. meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D6.
Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan raja di F3; lalu raja Siput maju dari F8 ke G8. Leandro G. majukan raja dari F3 ke G2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, sementara gajah Leandro G. menempati B6, meninggalkan E3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B2 ke A1, dan leandro G. meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan gajah di B6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F7 ke G6. Leandro G. majukan gajah dari B6 ke D8; lalu siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Leandro G. merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8. Leandro G. menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke D6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Leandro G. menangkap pion di E5 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan raja di E3; lalu raja Siput maju dari H6 ke G6.
Leandro G. majukan raja dari E3 ke D3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Leandro G. menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B2. Leandro G. merebut gajah musuh dengan mendarat di B2.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan leandro G. meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, Leandro G. menempatkan gajah di D4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D7 ke C8. Leandro G. majukan pion dari C4 ke C5; lalu siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8, dan gajah Leandro G. menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, sementara leandro G. meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6.
Pion Leandro G. diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari B6 ke A7. Leandro G. merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Leandro G. menaruh menteri di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7.
Leandro G. merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan leandro G. meluncurkan menteri melintasi papan, dari H5 ke H7.
Duel berakhir seri: Leandro G. dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.