Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di H8.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Laba-laba memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A1, sementara pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke C1, dan laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C2 ke A2.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan kuda Laba-laba maju dari D5 ke C3. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke C3, benteng pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Laba-laba maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H5. Laba-laba maju ke H5 dan merebut benteng kita.
pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba maju ke H8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Laba-laba memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 38
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.