Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita!
Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu pion Tikus maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di A2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4.
menteri Tikus mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2. Skak dari Tikus: menteri berakar di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Tikus memberi skak dengan menteri di D3.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. pion Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Skak dari Tikus: kuda berakar di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu kuda Tikus maju dari H7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G5.
Setelah menjatuhkan pion di E4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Skak dari Tikus: kuda berakar di F6.
raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. Skak dari Tikus: menteri berakar di H7.
pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G5. Tikus memberi skak dengan menteri di G8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Setelah menjatuhkan pion di H5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.