Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke A6 dan merebut menteri kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. kuda Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D7.

pion Tikus maju dari A4 ke A3. Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C3; lalu raja Tikus maju dari B7 ke B6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A6 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, dan menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari A3 ke B4.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A3. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

raja Tikus maju dari A4 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari B6 ke A6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6.

Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1