Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E3.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A8, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A8 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Setelah menjatuhkan pion di C4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke E3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

raja Tikus maju dari A6 ke B6. pahlawan kita majukan menteri dari G5 ke D5; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Tikus maju dari A8 ke A7.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

raja Tikus maju dari A6 ke B6. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7.

pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

raja Tikus maju dari A8 ke A7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 49 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1