Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di E2 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C3 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.
pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5; lalu pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E8 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3; lalu tikus menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu kuda Tikus maju dari F8 ke H7. pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A5 ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. raja Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Tikus memberi skak dengan kuda di E4.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E2.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E2.
Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, sementara gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H4 ke H5.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.