Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus majukan raja ke C6 dan merebut menteri kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Tikus memberi skak dengan kuda di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E1.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Tikus menggerakkan pion dari G5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. Dari G3 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari D6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Tikus maju dari C7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Dari F5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan raja Tikus maju dari A6 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu menteri pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7.
Dari H5 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke C5, dan tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke C6 dan merebut menteri kita.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Tikus maju dari C6 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari B7 ke A8.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Tikus maju dari A6 ke A7.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, sementara raja Tikus maju dari A7 ke B7.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7, dan raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7.
Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.