Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan raja Tikus maju dari F7 ke F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Tikus memberi skak dengan kuda di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. kuda Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan tikus menempatkan kuda di H4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8, dan raja Tikus maju dari E7 ke F7.

Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari C7 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Dari C6 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

raja Tikus maju dari G7 ke G6. Dari C4 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C4.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari C4 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D5 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1