Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari G7 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E5 ke F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. Dari F7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F8.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8; lalu raja Tikus maju dari H6 ke G6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6.
pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8; lalu raja Tikus maju dari F1 ke E1.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F2 ke G1. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, dan menteri pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke F2. Dari B2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.