Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C3.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B8.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari C3 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E7 ke D8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G8, sementara kuda Tikus maju dari D6 ke B5. Dari G8 ke G6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4.
Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3. Dari C6 ke C3, benteng pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari E7 ke F8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.