Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3.

Tikus maju ke A4 dan merebut pion kita.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.

Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara kuda Tikus maju dari C4 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari C8 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. Tikus menangkap pion di C4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus memberi skak dengan kuda di D2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

kuda Tikus maju dari D2 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H3, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, sementara raja Tikus maju dari G8 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G4, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D2 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5. Dari H6 ke G5, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari H8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Dari F5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari G7 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5. Dari D5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan raja Tikus maju dari H6 ke H7.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Tikus maju dari H6 ke H5.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, sementara raja Tikus maju dari G8 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H7, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Tikus maju ke E7 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8.

Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Tikus maju ke F7 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
140
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (140 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1