Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu kuda Tikus maju dari B8 ke D7.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G4 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
raja Tikus maju dari B7 ke A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke E6.
Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G4 ke A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari C5 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C4.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara menteri pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke B5; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari H8 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8; lalu raja Tikus maju dari F4 ke G4.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 4 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.