Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di C5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3. raja Tikus maju dari F7 ke E7, sementara pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A1 di belakang, dan segera setelah itu tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

raja Tikus maju dari E6 ke F6, dan pahlawan kita majukan menteri dari B7 ke C8. Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara pion Tikus maju dari G4 ke G3.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Tikus maju ke B3 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Tikus menggerakkan pion dari B3 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1