Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

menteri pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan pion Tikus maju dari E7 ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke A1. Dari D6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F8 ke G7. Dari C8 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

raja Tikus maju dari E5 ke F4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1