Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di D6.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan kuda Tikus maju dari H7 ke F6.

pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D4, sementara tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke F6, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara pion Tikus maju dari E6 ke E5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Dari F6 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dari C7 ke G3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G3 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6, sementara raja Tikus maju dari D5 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke D6 dan merebut gajah kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C4, dan raja Tikus maju dari D6 ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A6, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1