Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara pion Tikus maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan pion Tikus maju dari E4 ke E3.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Tikus maju dari E7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Tikus maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, dan tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan raja Tikus maju dari A8 ke B8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8.

Dari C7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 53 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1