Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. Skak dari Tikus: pion berakar di D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu tikus menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak.
Dari C5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F6 ke E7.
raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke C7.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D6. Skak dari Tikus: kuda berakar di E8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Tikus memberi skak dengan kuda di F6.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari A8 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7.
Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.