Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pion pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
pion Siput maju dari B5 ke B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Siput menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E4. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. Dari F1 ke B5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
pion Siput maju dari F7 ke F5. pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke A3, dan siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari G7 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.