Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F5 ke G5 dan menangkap pion musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan raja Tikus maju dari G7 ke H6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6. Dari D5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, sementara raja Tikus maju dari G7 ke G8.
Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Tikus maju dari H8 ke G8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E7, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Tikus maju dari H6 ke G7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.