Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C5 ke B6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.

raja Tikus maju dari E7 ke E6. Dari B6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari C8 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Tikus menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6, sementara raja Tikus maju dari B8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7, dan raja Tikus maju dari C8 ke B8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1