Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F2 ke H3 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8.

Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

raja Laba-laba maju dari D6 ke D5. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6. Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. kuda Laba-laba maju dari E8 ke D6.

Dari E3, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D7; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3.

kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D7 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.

Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. menteri Laba-laba mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.

Laba-laba menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di B3.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. menteri Laba-laba mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

menteri Laba-laba mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari C2 ke A4. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke D2. menteri Laba-laba mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D3.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1. Laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F2.

menteri Laba-laba mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari F1 ke H3. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan menteri di H3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, sementara raja Laba-laba maju dari E4 ke D4.

pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F4. Laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke H8.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di H8.

raja Laba-laba maju dari F5 ke G4; lalu pahlawan kita majukan gajah dari H8 ke E5. Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4. Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke G2, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4, sementara raja Laba-laba maju dari G3 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3.

Laba-laba menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke E5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 15 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3