Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F2 ke H3 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8.
Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
raja Laba-laba maju dari D6 ke D5. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6. Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. kuda Laba-laba maju dari E8 ke D6.
Dari E3, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D7; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3.
kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D7 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.
Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. menteri Laba-laba mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.
Laba-laba menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Laba-laba memberi skak dengan menteri di B3.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. menteri Laba-laba mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
menteri Laba-laba mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari C2 ke A4. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke D2. menteri Laba-laba mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D3.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1. Laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F2.
menteri Laba-laba mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
gajah pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari F1 ke H3. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan menteri di H3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, sementara raja Laba-laba maju dari E4 ke D4.
pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F4. Laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke H8.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di H8.
raja Laba-laba maju dari F5 ke G4; lalu pahlawan kita majukan gajah dari H8 ke E5. Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4. Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke G2, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4, sementara raja Laba-laba maju dari G3 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3.
Laba-laba menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke E5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 15 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.