Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di E7.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
raja Laba-laba jatuh di E7 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Laba-laba maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari G7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, dan menteri pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H8 di belakang. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.
Laba-laba memberi skak dengan menteri di B2.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan menteri di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di G5.
menteri pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari B7 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2.
menteri Laba-laba mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D4.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. menteri Laba-laba mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari C2 ke G6. Mat. menteri pahlawan kita di E3 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 6
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.