Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6; lalu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2.

Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dari B2 ke A1, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5; lalu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara raja Tikus maju dari B4 ke C4.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke B1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan pion Tikus maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1, sementara tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3; lalu gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

raja Tikus maju dari B3 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G3 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A7, dan raja Tikus maju dari C6 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari A7 ke D4.

Tikus maju ke E4 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7; lalu gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

raja Tikus maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4, dan tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1