Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dari F8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.
pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A8 ke C7.
pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke A3; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6, dan gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F8 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4; lalu kuda Tikus maju dari A6 ke B4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.
Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F5 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari G6 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D8 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7; lalu raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara gajah pahlawan kita menempati H8, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F4.
raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke H5; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. Dari H6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D7 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8.
Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5; lalu raja Tikus maju dari B7 ke B6. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, sementara gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
raja Tikus maju dari D5 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F7.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari D8, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C8 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan kuda dari F7 ke H8; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 23 s
- Moves
- 147
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.