Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di H3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Skak dari Tikus: kuda berakar di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2. Tikus memberi skak dengan kuda di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara kuda Tikus maju dari D4 ke E2. Dari D3 ke E2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari D6 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari H6 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari H6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F2.

Tikus menggerakkan raja dari G4 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara raja Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H2, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan pion Tikus maju dari F4 ke F3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke F2; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F4 di belakang.

Pion Tikus diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3. Tikus memberi skak dengan menteri di H3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di H3.

raja Tikus maju dari C7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G4, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Dari D6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8.

Dari D6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara raja Tikus maju dari F8 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Tikus maju dari G7 ke F6.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1