Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B6.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari B6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Tikus maju dari G4 ke G3. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.

Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

raja Tikus maju dari D7 ke E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari F6 ke G5. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1