Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan kuda Tikus maju dari C6 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari C6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

raja Tikus maju dari C8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5, dan tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. Dari B5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari D7 ke C7.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di A7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1