Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G4 ke G3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari C2 ke B1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke E5.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6.
Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.