Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E6 ke D7 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
pion Tikus maju dari C7 ke C6. Dengan mengambil kuda di D7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menggerakkan raja dari E8 ke D7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dari F8 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke F8, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5. Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di C6.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari D6 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke C6, sementara tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.
Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara pion Tikus maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dengan mengambil pion di D3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H7, dan raja Tikus maju dari F6 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari E5 ke F6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
raja Tikus maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B6, dan raja Tikus maju dari G3 ke G2.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 35 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.