Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke E8 dan merebut menteri kita.

Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dari D8 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Tikus maju dari G6 ke H5.

pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke G3, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan raja Tikus maju dari E3 ke D3.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari E4 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

menteri pahlawan kita menempati G2, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B8, sementara raja Tikus maju dari F5 ke E6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Tikus maju dari G6 ke F7.

Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G6. Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B7, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A8 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G6. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan C8 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 44 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1