Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari E7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Tikus maju dari D8 ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke H3.
Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Tikus maju ke H8 dan merebut menteri kita.
pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dari G2 ke H2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G8 ke H8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, dan raja Tikus maju dari H3 ke H4.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Dari F8 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2; lalu menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
raja Tikus maju dari H2 ke G1. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke D4, dan tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D4 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1.
Dari A7 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari H1 ke H2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Dari C6 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8, sementara raja Tikus maju dari F3 ke F4.
pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke D1, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8, dan raja Tikus maju dari G6 ke F7.
Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Tikus maju ke D8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Tikus maju dari C7 ke B6.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 27 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 28
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.