Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari F5 ke G5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G6.
pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C1; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.
kuda Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
raja Tikus jatuh di G5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari G5 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C5 ke B6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Tikus maju dari H6 ke H5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D8 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B4 ke G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
raja Tikus maju dari D7 ke D8. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B6 ke E6.
raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara menteri pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H7 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.