Kronik pertempuran

Duel dimulai: Alberto C. melawan Yarasa di lantai 4.

Alberto C. membalas dengan amarah: raja melompat dari G1 ke H2 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di E3; lalu pion Yarasa maju dari A4 ke A3. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, sementara kuda Alberto C. menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.

Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5. Alberto C. rokade pendek, mencari perlindungan di belakang pion; lalu yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C4, dan gajah Alberto C. menempati C1, meninggalkan B2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke B2. Alberto C. merebut kuda musuh dengan mendarat di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C7.

raja Yarasa maju dari E8 ke E7. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5, sementara kuda Alberto C. menempati C7, meninggalkan B5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Alberto C. memberi skak dengan kuda di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A5 ke A4.

Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C7.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H6, dan benteng Alberto C. menempati D1, meninggalkan A1 di belakang.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion Alberto C. di H2.

Alberto C. merebut benteng musuh dengan mendarat di H2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di A7; lalu raja Yarasa maju dari E7 ke F8.

Alberto C. majukan kuda dari A7 ke C6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Alberto C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, sementara kuda Alberto C. menempati D7, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8.

Alberto C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari D7 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

raja Yarasa maju dari H7 ke G8. Alberto C. majukan pion dari D4 ke D5; lalu yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, dan pion Alberto C. menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, sementara alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H5. Pion Alberto C. diangkat di D8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari H5 ke G6. Alberto C. majukan menteri dari D8 ke D5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Alberto C. memberi skak dengan benteng di F6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. Dari F7, menteri Alberto C. memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Alberto C. memberikan mat terakhir dari E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4