Kronik pertempuran

Alberto C. menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja Alberto C. mendarat di H4 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Alberto C. terpaksa melarikan diri. Yarasa memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di F2. pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja Alberto C.

Dari F2 ke E3, raja Alberto C. menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di G4, dan raja Yarasa maju dari D8 ke C7. Alberto C. majukan pion dari H2 ke H4, sementara yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di G5. Yarasa menggerakkan benteng dari H6 ke H4 dan menjatuhkan pion Alberto C.

Serangan bersih: raja Alberto C. menjatuhkan benteng di H4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di F2, sementara pion Yarasa maju dari C3 ke C2. Alberto C. majukan raja dari F2 ke E2, dan yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3. Dari D2 ke D3, raja Alberto C. menelan pion Yarasa.

Pion Yarasa diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di F5, dan raja Yarasa maju dari C7 ke B6.

Alberto C. majukan raja dari F5 ke E6. Pion Yarasa diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Alberto C. terpaksa melarikan diri. Yarasa memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
30
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 4