Kronik pertempuran

Alberto C. menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Yarasa majukan menteri ke E5 dan merebut menteri kita.

Tajam Yarasa menutup permainan: skak mat melawan Alberto C..

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di E3, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke D8. Alberto C. majukan raja dari E1 ke F2, dan yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di D4.

benteng Yarasa mencapai F6 dan mengancam raja Alberto C.

raja Alberto C. menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di H5. benteng Yarasa mencapai G6 dan mengancam raja Alberto C.

Alberto C. majukan raja dari G3 ke H4, sementara yarasa menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G5. Serangan bersih: raja Alberto C. menjatuhkan benteng di G5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Skak dari Yarasa: kuda berakar di F7.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di G6, sementara pion Yarasa maju dari A7 ke A5. Dari D4 ke C5, pion Alberto C. menelan pion Yarasa.

kuda Yarasa mencapai H8 dan mengancam raja Alberto C.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di G7. Yarasa maju ke C5 dan merebut pion kita.

Dari G7 ke H8, raja Alberto C. menelan kuda Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari H8 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2.

Promosi: di H8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.

pion Yarasa maju dari E4 ke E3. Dari F8, menteri Alberto C. memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di F7. Yarasa menggerakkan pion dari E3 ke D2 dan menjatuhkan pion Alberto C.

Alberto C. memberi skak dengan menteri di E8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E7. Pion Yarasa diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

raja Yarasa maju dari C7 ke B8. Dengan mengambil pion di D6, Alberto C. mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari D7, menteri Alberto C. memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5. Dengan mengambil pion di E5, Alberto C. mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menangkap menteri di E5 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di D7. Yarasa memberi skak dengan menteri di F5.

Alberto C. majukan raja dari D7 ke D6. menteri Yarasa mencapai F6 dan mengancam raja Alberto C.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di D5. Pion Yarasa diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.

raja Alberto C. menempati E4, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa memberi skak dengan menteri di D4.

Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di E2, sementara raja Yarasa maju dari B4 ke B5.

Alberto C. majukan raja dari E2 ke F3. Yarasa memberi skak dengan menteri di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di F4. menteri Yarasa mencapai D2 dan mengancam raja Alberto C.

raja Alberto C. menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3; lalu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6.

Yarasa memberi skak dengan menteri di E3.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di F5. benteng Yarasa mencapai F1 dan mengancam raja Alberto C.

Alberto C. majukan raja dari F5 ke G4. Skak dari Yarasa: menteri berakar di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C1; lalu raja Alberto C. menempati H4, meninggalkan G5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari F3 ke E3, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B4.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di F5, sementara pion Yarasa maju dari A5 ke A4. Alberto C. majukan raja dari F5 ke F6, dan yarasa menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di F5. Skak dari Yarasa: menteri berakar di H3.

raja Alberto C. menempati E4, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa memberi skak dengan menteri di G2.

Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3. benteng Yarasa mencapai D1 dan mengancam raja Alberto C.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di E3. Skak dari Yarasa: benteng berakar di E1.

Alberto C. majukan raja dari E3 ke D3. Pion Yarasa diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di D4. Tajam Yarasa jatuh di E3 dan ini mat melawan Alberto C.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
96
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 11
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 4