Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari E5 ke E3 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H7.
Yarasa maju ke H7 dan merebut kuda kita.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan pion Yarasa maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H7; lalu benteng pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H4, sementara pion Yarasa maju dari C4 ke C3.
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Yarasa maju ke G7 dan merebut pion kita.
Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa memberi skak dengan benteng di G1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Yarasa maju ke D4 dan merebut pion kita.
Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di C4.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, sementara yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke C4, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
pion Yarasa mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Skak dari Yarasa: benteng berakar di G5.
Dari D5 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara pion Yarasa maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita majukan benteng dari H4 ke E4, dan yarasa menempatkan benteng di G3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A4. Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G3 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, dan benteng Yarasa maju dari G2 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5.
Yarasa maju ke E3 dan merebut gajah kita.
Dari E5 ke E3, benteng pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. Dari E8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E8 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, sementara raja Yarasa maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menggerakkan raja dari G6 ke H6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E7.
raja Yarasa maju dari H7 ke H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.