Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G2 ke F1 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B6.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.
Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.
Dari B6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Tikus menggerakkan kuda dari C3 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Tikus maju ke C7 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara kuda Tikus maju dari D6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Tikus menangkap pion di F3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Tikus menggerakkan kuda dari C5 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara kuda Tikus maju dari B6 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2. kuda Tikus mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan pion Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H2, sementara tikus menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. Dari H4 ke H5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, sementara pion Tikus maju dari A3 ke A2.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H7, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5. Tikus memberi skak dengan kuda di F6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Pion Tikus diangkat di E1 dan gajah musuh lahir.
pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H5. menteri Tikus mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. Skak dari Tikus: menteri berakar di B4.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H3, dan tikus menempatkan gajah di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Skak dari Tikus: gajah berakar di E1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3. Tikus menangkap menteri di F8 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. menteri Tikus mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di F1.
Tikus menempatkan gajah di H4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G1 di belakang.
gajah Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari H2 ke G3, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Tikus maju dari C7 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Tikus maju dari C5 ke B5.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara raja Tikus maju dari C4 ke B5.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 133
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 16
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.