Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke D4 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H3, dan raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D6.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, sementara raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H1 di belakang. raja Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6.

pion Tikus jatuh di F6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7. pion Tikus mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Di H1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di G2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. menteri Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari H4 ke H3. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Setelah menjatuhkan pion di D4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, sementara menteri pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D4 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari D6 ke G3. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke E1.

Skak dari Tikus: menteri berakar di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Setelah menjatuhkan menteri di E1, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E1 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3.

Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Tikus memberi skak dengan menteri di G1.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3. menteri Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Skak dari Tikus: menteri berakar di F4.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di C1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari C7 ke C6; lalu tikus menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Setelah menjatuhkan pion di A2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di A3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B5. Tikus memberi skak dengan menteri di D3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C5.

raja Tikus maju dari G2 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Tikus memberi skak dengan menteri di D6.

raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan C7 di belakang. menteri Tikus mencapai C7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari C8 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H2 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6; lalu tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6; lalu menteri Tikus maju dari E5 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari H6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati H8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H8 ke G8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H4 ke H3.

pahlawan kita majukan raja dari H8 ke G8; lalu tikus menempatkan menteri di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7.

Tikus memberi skak dengan menteri di H4.

raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu menteri Tikus maju dari G5 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F4 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari F4 ke E3.

pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D6; lalu tikus menempatkan menteri di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.

menteri Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C1 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6.

Tikus memberi skak dengan raja di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu raja Tikus maju dari F3 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Tikus memberi skak dengan menteri di F4.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B4 di belakang. menteri Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari C3 ke D4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
155
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
23 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (155 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1